數(shù)媒社會中的空間設計探析論文
1數(shù)媒技術和空間
1.1普適的(Ubiqitous)技術
普適的詞語是來源于“在所有地方都同時存在”的拉丁語中。1991年施樂(Xerox)公司的帕諾阿爾托(PARC)實驗所的實驗員馬克維瑟(MarkWeiser)是第一個提出普適計算(pervasivecomputing)的思想的人,它被認為是一種能包含各種設備(計算機、汽車、娛樂設備和信息設備等)的計算模式。普適計算時代,計算機主要不是以單獨的計算設備的形態(tài)出現(xiàn),而是采用將嵌入式處理器、存儲器、通信模塊和傳感器集成在一起,以信息設備(informationappliances)的形式出現(xiàn)。從上個世紀90年代后期開始普適計算受到廣泛關注,并在國際上已發(fā)展成為一個研究熱點。普適計算的特點是將集計算、通信、傳感功能于一身的各種信息設備通過無線網(wǎng)絡與互聯(lián)網(wǎng)連接有效組織起來,并按照用戶的個性需求進行定制,以嵌入式產品的方式呈現(xiàn)在人們的工作和生活中——或者手持,或者可穿戴,甚至是以與人們日常生活中所碰到的器具融合在一起為人們提供一種隨時、隨地、隨環(huán)境自適應的信息和娛樂等各種服務,最終目標是將由通信和計算機構成的信息空間與人們生活和工作的物理空間融為一體。如圖2,物理空間中的物體與信息空間中的對象互相關聯(lián)的普適科學的領域。
1.2大量客制化(mass-customization)
空間設計在產業(yè)革命以后,機器使得生產大量化,歐幾里得的幾何學設計成為了主流,構思草圖,設計基礎,施工設計等絕對的過程適用于模塊概念并展開了項目研究。但是,數(shù)媒技術在設計的分支中很快的被適應,擺脫了過去的一些有規(guī)律和整齊的形態(tài),使構成空間的形態(tài)的各個物質和設計的要素產生了大小和形態(tài)的變化。如果說信息傳達是通過人和人或者人和機器來實現(xiàn)的話,現(xiàn)在通過無線傳感器網(wǎng)絡,P2P(peertopeer)方式,使用F2F(filetofile)方式等,清除中轉環(huán)節(jié)的復雜的工作,設計師的作業(yè)立即投入生產。因此,在中轉環(huán)節(jié)中,節(jié)約產生的經費和人工費,即使說是自由形態(tài)的空間設計和過去的歐幾里得幾何學的設計比較的時候,工程造價看不出有什么差異。但是生產走的是完全不同的渠道。消除了產品的分類目錄,結合產品本身的特征用途生產產品,結合建筑的特征部分成為了唯一的部分。
1.3感官意識(sensorium)
感官意識就是為了用獲得感官器和媒介物(其他個體,周圍環(huán)境,其它空間)來交流必要的信息,并在空間中設置那種感官器。智能微塵(smartdust),
1.4增強現(xiàn)實(augmentedreality)
增強現(xiàn)實是在虛擬現(xiàn)實(virtualreality)的一個部分中發(fā)展和出現(xiàn)的新的分支,給我們看到了交叉立體虛擬問題的技術。結合現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境的混合虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(hybirdVRsystem)從1990年后期開始,美國和日本就開始研究和開發(fā)這種系統(tǒng)。在使用者的自我認識中使用電腦,交互設計工具等,在實際影像中可以看到交疊的三維立體的虛擬影像,也意味著現(xiàn)實環(huán)境和虛擬畫面的區(qū)分變得模糊,F(xiàn)實世界的被重疊的畫面是為了充實現(xiàn)實世界而用的。虛擬現(xiàn)實技術使得使用者完全沉浸到虛擬環(huán)境中而看不到現(xiàn)實世界的環(huán)境。但是,現(xiàn)實環(huán)境和虛擬的個體混合的增強現(xiàn)實技術能夠提供給使用者能看到現(xiàn)實的環(huán)境的現(xiàn)實感。
1.5表皮電子和媒體屏幕
表皮電子是超越了物質的層面,或者建筑的傳統(tǒng)立面的空間劃定的特點非物性化傾向和立面的有機表現(xiàn)。在不同性質或者字句中的不適合的材料的使用,比如通過電子材料的導入等,脫離了基本的即物性的追求。獨特的空間也被創(chuàng)造出來。根據(jù)信息電子技術,圖像再現(xiàn)能力的不斷發(fā)展使得高新技術的表現(xiàn)越來越強,多媒體的復合影像圖形或者信息技術和表皮電子同樣的表現(xiàn)正在努力嘗試著。它們的特征是由完全自由的圖像投射或重疊在屏幕上面,信息交流體系的角色就是“表皮”的概念。
2數(shù)媒技術和交互設計
2.1隨著數(shù)媒技術發(fā)展的交互設計
交互的概念是人類相互交流的一種行動模式,就是從很久開始就研究的人類和人類之間,人類和環(huán)境之間的交互的主題。電腦慢慢從書桌上疏遠,傾向于“界面”的焦點轉移到了“經驗”上的話,必須要理解和認識“交互”分支的要素。隨著社會不斷在變化,根據(jù)數(shù)媒技術的交互的概念和范圍被擴大,即,通過機器(計算機)能夠促進人類的交流,并實現(xiàn)自然的相互作用。如今,和交互有關的研究越來越多了。最初的交互的圖形用戶界面(GUI:GraphicUserInterface)通過鍵盤,鼠標等輸入裝置就意味著是最初的交互。技術的發(fā)達就是超越GUI的限制性,關于人類和電腦之間的.交互(HCI人機接口:HumanComputerInterface)的研究。對于有形的界面(TangibleInterface),觸覺界面(TactileInterface)等的研究在活躍的進行著,進步的技術使得人們置身于數(shù)媒技術的環(huán)境中,形成交互。例如,墻壁,地板,窗戶等空間內部的有形的表面和虛擬空間的交流就是所說的交互式表面(InteractiveSurface),通過實際的物體,運用數(shù)字信息連接的有形介質(TangibleMedia),聲音或者光等一些環(huán)境要素來感受交互的媒體環(huán)境(AmbientMedia)。交互技術在向給人類提供更加豐富的體驗方向轉化,也和跨學科的學問有關系并不斷發(fā)展。
2.2交互設計的發(fā)展方向
未來的人類生活離不開技術和空間的交流。隨著科學技術的不斷發(fā)展,人類的生活中向“人機交互(Human-machineInteraction)”集中,人類與人類的交流(Human-HumanCommunication)也有了多種方法。到現(xiàn)在,人類使用的機器都是以機器為中心在進行開發(fā),在人類-機器的系統(tǒng)中,人類的角色就是手工業(yè)化的。數(shù)媒技術的發(fā)展,人類-機器系統(tǒng)中的人類變得能動化,慢慢的向以人為中心變化。多媒體為了人類之間的交流生活不斷提供技術和產品,來協(xié)調人類與機器之間的交流,使技術和產品得到發(fā)展。如今,人們在得到物質上的滿足以后,開始追求精神上的滿足,在這個過程中,個性和情商起著決定性的作用。變得個性化,擁有充足的情商,向以人為中心發(fā)展,交互技術用如下要素來滿足用戶。第一,擁有技能(intelligence);第二,擁有傳感器(sensor);第三,根據(jù)學習(learn),找到適合(adaptive)自己的東西;第四,擁有多種表現(xiàn)技法;第五,其它產品,介面和交互式的交流的可行性;第六,支持生活的交流。交互技術有如下幾點使用性。即,有效率的使用(efficienttouse),有效果的使用(effectivetouse),安全的使用(safetouse),實用性(havegoodutility),易于學習(easytolearn),容易記住如何使用(easytore-memberhowtouse)等以這些為目標。并且能夠使用戶滿意,愉悅,獲得刺激,給用戶帶來便利,給予美的滿足,誘發(fā)創(chuàng)造力,體驗到價值。
3結語
數(shù)媒時代隨著模式的不斷改變,空間特性也發(fā)生變化。所謂交互就是在人類和環(huán)境的關系里,把知識、思想、感情、意見共享化的行動和過程,在數(shù)媒環(huán)境中,空間作為一個有機體使得交互更加活躍。在看到和數(shù)媒技術結合出現(xiàn)的有變化的樣式時,感性交互空間設計有如下幾個特征。第一,利用數(shù)媒技術的交互給人類帶來了用多樣的方法和一體化的形態(tài),通過五官來感受感性的滿足;第二,這樣的感性交互給人們帶來了多樣舒適的感性體驗;第三,感性交互空間里組成了活躍和創(chuàng)造性的交流,增進人和人的人際交互;第四,通過數(shù)媒技術的交互超越了四維空間,人類無法經歷,認為只能想象的感性體驗.
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